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第0327章 情緒黏度

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眾人的好奇心都提到了嗓子眼。

到底是什么游戲???

李睿打開(kāi)投影機(jī),播放了早就準(zhǔn)備好的圖片。

看著上面那些五彩斑斕又可愛(ài)呆萌造型,眾人都愣住了。

“這是……三消游戲?”

“不會(huì)吧,讓我們做消除游戲?”

“是不是搞錯(cuò)了?”

他們的反應(yīng)和孫亞勛第一次聽(tīng)說(shuō)李睿要做三消游戲時(shí),簡(jiǎn)直一模一樣。

如果說(shuō)游戲圈有鄙視鏈的話(huà),三消這種游戲類(lèi)型肯定位于鏈條的低端,和受人鄙視的掛機(jī)養(yǎng)成游戲在同一個(gè)級(jí)別。

對(duì)于硬核玩家或者高階玩家來(lái)說(shuō),除非是黃油三消,否則可能連正眼都不會(huì)瞄一下。

在座的程序員就算不是硬核玩家,起碼也對(duì)各種游戲類(lèi)型了如指掌,本來(lái)滿(mǎn)懷雄心壯志準(zhǔn)備大展拳腳,開(kāi)發(fā)一款牛逼閃閃的游戲,拳打《魔獸世界》,腳踢《戰(zhàn)神》,狂虐《塞爾達(dá)》,沒(méi)想到居然要做三消?

這就像是勇者修煉到100級(jí)出門(mén)去打boss,結(jié)果游戲任務(wù)只是干掉門(mén)口的那個(gè)哥布林。

令人抓狂?。。。。?

李睿早就知道他們會(huì)有這種反應(yīng),微微笑道:“大家好像不太滿(mǎn)意的樣子?”

有個(gè)大膽的程序員道:“老板,我說(shuō)句實(shí)話(huà),如果只是開(kāi)發(fā)這種游戲的話(huà),根本不需要招這么多人。我感覺(jué),在座留兩三個(gè)人,加一個(gè)月班就能搞定。”

其他人紛紛點(diǎn)頭,表示贊同。

這種游戲根本沒(méi)任何難度嗎,如果硬說(shuō)有什么難度的話(huà),可能美工最難吧?

李睿笑了笑道:“別瞧不起休閑游戲……”

他把當(dāng)初說(shuō)服孫亞勛那套又搬了出來(lái)。

等李睿說(shuō)完,大家也沒(méi)言語(yǔ)了。

按照投入產(chǎn)出比來(lái)說(shuō),休閑游戲的確是最好的選擇。

只是,他們還有點(diǎn)不甘心。

這游戲就算是做好了,也不怎么露臉?。?

李睿又道:“大家瞧不起三消游戲,我能理解,也許你們還沒(méi)完全了解這類(lèi)游戲的本質(zhì)吧?”

眾人一聽(tīng),都有點(diǎn)不服氣了。

在座有的剛畢業(yè),有的有經(jīng)驗(yàn),就算沒(méi)吃過(guò)豬肉也見(jiàn)過(guò)豬跑,或許《魔獸世界》那種鴻篇巨制大家無(wú)法完全了解,區(qū)區(qū)一個(gè)三消怎么還理解不了?

李睿道:“就用這款游戲,來(lái)給大家分析一下設(shè)計(jì)理念。我要求你們做到三點(diǎn),一個(gè)是受眾年齡廣,一個(gè)是機(jī)制簡(jiǎn)單,再有一個(gè)就是獎(jiǎng)勵(lì)和炫耀?!?

“首先,游戲的美術(shù)風(fēng)格必須要萌,要閃亮,特效要夠多夠炫酷,你們看我設(shè)計(jì)的元素,都是可愛(ài)的小動(dòng)物和美味的糖果還有blingbling的寶石。這種風(fēng)格,是三消游戲最大客戶(hù)群體女性和低齡用戶(hù)的最?lèi)?ài),必須要做到位!從視覺(jué)上,一定要做到正向效應(yīng)和超高吸引力,讓所有人第一眼看到就會(huì)覺(jué)得,玩這款游戲會(huì)是一個(gè)很愉快的體驗(yàn)!”

“其次,不管是對(duì)男女還是老少,匹配和消除都是普遍接受的正反饋。人類(lèi)大腦天生就對(duì)歸類(lèi)合并有一種正向反饋刺激,三消刺激的,就是這種最本質(zhì),最原始,最基礎(chǔ)的反饋機(jī)制。但是我們不能讓用戶(hù)太過(guò)輕易的獲得這種正反饋,否則他們很快通關(guān)就會(huì)放棄游戲,必須為他們?cè)黾忧榫w化黏度?!?

“什么叫情緒化黏度?我愿稱(chēng)之為對(duì)于某種事物產(chǎn)生的,基于情緒驅(qū)動(dòng)的重復(fù)反應(yīng)。這種行為類(lèi)似于成癮,又和成癮有所不同。放在我們這款游戲當(dāng)中,就是我們需要給用戶(hù)創(chuàng)造一定的難度,讓他們沉浸在其中,持續(xù)的玩,欲罷不能,每一次失敗都會(huì)認(rèn)為只是一時(shí)的不小心。這會(huì)讓他們形成情緒閉環(huán),鎖死注意力,降低大腦的理智干預(yù)效果。怎么說(shuō)呢,大概就是讓人變成強(qiáng)迫癥,強(qiáng)迫自己一局接一局的玩下去!”

“具體的情緒化黏度是怎么形成的,又怎么通過(guò)游戲讓用戶(hù)形成黏度,我寫(xiě)在計(jì)劃書(shū)里了。老孫后續(xù)會(huì)給你們更詳細(xì)的講解,我這里就不多說(shuō)了?!?

“最后,游戲是要給用戶(hù)帶來(lái)源源不斷獎(jiǎng)勵(lì)的,帶來(lái)比較和炫耀動(dòng)力的。排行榜,皮膚,成就,榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),用戶(hù)喜歡虛榮,我們就給他虛榮,用戶(hù)喜歡比較,我們就給他比較!”

眾人都聽(tīng)呆了。

他們不是沒(méi)玩過(guò)三消,卻還是第一次了解到這么多。

雖然他們知道,游戲中獲得的各種情緒都是設(shè)計(jì)而來(lái)的,卻沒(méi)想到李睿已經(jīng)想的如此深入!

就好像,用一只看不見(jiàn)的手在操縱用戶(hù)的情緒,用戶(hù)以為是在玩游戲,其實(shí)是在被設(shè)計(jì)師玩?。?

“還有人瞧不起三消嗎?你們真的覺(jué)得這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的任務(wù)嗎?”李睿淡淡的問(wèn)道。

沒(méi)有人再有異議了,他們甚至懷疑,能不能達(dá)到李睿的要求?

“這是我交給大家的第一個(gè)任務(wù),希望你們能夠認(rèn)真完成?!崩铑@^續(xù)道,“剛剛不是有人說(shuō)兩三個(gè)人加班一個(gè)月就能搞定嗎?”

“你們現(xiàn)在有十幾個(gè)人,我給你們半年時(shí)間,資金資源要什么給什么,唯一的要求就是,你們自己玩這款游戲的時(shí)候,會(huì)不由自主的上癮!”

“你們,能做到嗎?”

眾人瑟瑟發(fā)抖。

關(guān)鍵時(shí)刻,孫亞勛道:“老板,你都已經(jīng)說(shuō)的這么詳細(xì)了,如果我們還做不好的話(huà),也沒(méi)臉再領(lǐng)工資了。我給你立下軍令狀,半年內(nèi)一定拿出一個(gè)完美的游戲版本給你!做不到,我主動(dòng)辭職滾蛋!”

有了孫亞勛的帶頭,其他人也鼓起勇氣,紛紛道:“能做到!”

李睿微微一笑:“好,那興睿游戲的第一款游戲,就拜托諸位了。成功之后,我和大家一起痛飲慶功酒!”

掌聲雷動(dòng),正如他們即將在游戲里調(diào)動(dòng)用戶(hù)的情緒一樣,他們的情緒已經(jīng)被李睿調(diào)動(dòng)起來(lái)了。

雞血已經(jīng)打好,接下來(lái)就是甩開(kāi)膀子干了!

李睿起身和大家告辭,離開(kāi)了會(huì)議室。

門(mén)關(guān)上,孫亞勛走到李睿剛剛的位置,指了指屏幕上投映的圖片道:“這款游戲的名字叫做《糖塊傳奇》,下面我給大家說(shuō)說(shuō)基本的設(shè)計(jì)思路……”