之前大家對《奇跡逃亡》的看法都是玩法太過單調(diào)簡單,玩法上無法支撐起爆款的體量。
想要成為爆款,得讓玩家持續(xù)有新鮮感,保持更多的在線時長。
大部分爆款游戲都是通過不斷更新內(nèi)容來維持玩家的熱情。
《糖塊傳奇》在過去一年里數(shù)十次更新,每次更新都會帶來新的關(guān)卡,每一個新關(guān)卡誕生都會讓玩家產(chǎn)生繼續(xù)通關(guān)的渴望。
《保衛(wèi)番茄》也是同樣的套路,玩家玩膩舊關(guān)卡,更新帶來新關(guān)卡,玩家沖擊新關(guān)卡,循環(huán)反復。
但如果認為兩款游戲都只是靠更新內(nèi)容來吸引玩家,那就錯了。
內(nèi)容更新的同時,游戲的玩法非常豐富。
《糖塊傳奇》就有限時,限步驟,消除目標等多種通關(guān)目標,還有最少步數(shù)比拼,最快通關(guān),多人合作,雙人競賽等各種競賽要素,這些要素組合起來,會產(chǎn)生多種通關(guān)策略,玩家通關(guān)之后往往會感覺意猶未盡,再去嘗試其他的過關(guān)方法,這樣一來不但豐富了玩法,也加大了關(guān)卡的可玩性。
《保衛(wèi)番茄》更是通過增加新武器新元素新怪物以及提升難度的方法,吸引玩家不斷挑戰(zhàn)極限,從而達到增加玩法厚度的目的。
大家看到《奇跡逃亡》的第一眼,下意識的把它和蜀都工作室的兩款游戲做了比較,得出的結(jié)論就是玩法太單一了。
可是看了孫亞勛和趙娜的演示之后,這些游戲圈的資深人士立刻意識到,它們根本是兩種不同風格的游戲,根本沒有放在一起比較的必要。
和《糖塊傳奇》《保衛(wèi)番茄》的追求通關(guān)不同,《奇跡逃亡》的玩家從一開始就注定會失敗,區(qū)別是在失敗之前能達到什么樣的成就。
看起來非常簡單的機制,很容易學會的操作,蘊藏著非常高的對于反應(yīng)和技巧的要求,這種自虐型的游戲最終不是以通關(guān)而是以高分為目的,不斷打破之前的紀錄獲得新的高分或者比其他人獲得更高的分數(shù)才是游戲動機,隨著分數(shù)提高難度不斷增加緊張感不斷增強,帶來的緊張刺激的樂趣時刻刺激著玩家的競爭欲望。
這類游戲之前不是沒有,去年島國的萬代南夢宮公司就發(fā)行了一款名為《黑暗之魂》的游戲,以難度高,劇情復雜,虐待玩家而著稱,玩家明明不斷被游戲里的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,卻反而一次次的重新開始游玩,就是咽不下那口氣!
再過幾年游戲市場上會涌現(xiàn)出不少類似的游戲,比如《血源詛咒》,比如《只狼》,比如《艾爾登法環(huán)》,它們都是受到了《黑暗之魂》的影響,所以有一個共同的稱呼叫做“魂類游戲”。
《奇跡逃亡》其實也是一種魂類游戲,看起來簡單的模式卻包含了極高的技術(shù)要求,利用玩家的失敗激發(fā)好勝心而一次次挑戰(zhàn)。
不同的反饋機制,帶來不同的游玩感受,也帶來不同的爽感。
如果說《糖塊傳奇》和《保衛(wèi)番茄》是用成功給玩家以成就感,《奇跡逃亡》則是用失敗來激勵玩家。
手段不同,結(jié)果一樣。
內(nèi)行看門道,外行看熱鬧,當行內(nèi)人都開始琢磨這種游戲模式時,網(wǎng)友們的意見也逆轉(zhuǎn)了。
【喜歡春芋的佩佩】:什么時候上線啊,我的手指已經(jīng)解渴難耐了!
【見姬行式】:我感覺我能跑兩萬米!
【天真浪漫的黑崎一心】:老子號稱燕州加藤鷹,這游戲我玩定了!
【喜歡編曲鍵盤的劉高妻】: 別廢話了,快點上線吧,還是這種猛男游戲比較適合我!
趙娜演示完畢,孫亞勛接過手機道:“感謝我們的代言人跑出了這么好的成績,請大家記住這個成績……《奇跡逃亡》上線的頭一周,所有超過這個紀錄的玩家,都會獲得我們贈送的典藏皮膚!”
“游戲?qū)?012年4月1日晚上21:00正上線,也就是今天晚上!上線內(nèi)容為第一關(guān)瑪雅神廟,未來還會推出萬里長城、巴比倫花園、長安兵馬俑、阿爾忒彌斯神廟和亞歷山大燈塔等關(guān)卡,豐富而精彩的內(nèi)容,等待大家一一體驗!”
孫亞勛又介紹了一番之后,《奇跡逃亡》的環(huán)節(jié)就算是結(jié)束了,他指向一直站在舞臺邊緣的殷凡道:“我說的太多了,下面該換人給大家介紹了。有請興睿游戲起凡工作室負責人殷凡為大家介紹接下來登場的兩款游戲!”
殷凡邁步走向舞臺中央,眼角余光瞥見下面一眾大佬都盯著自己,緊張著差點順拐,等站定之后更是張口說不出話來。
李睿見狀,率先鼓起掌來,還沖著臺上的殷凡點了點頭,意思是:你可以的,我相信你。
“啪啪啪”,在李睿的帶動下掌聲如潮,殷凡看見李睿鼓掌點頭的動作,心中稍微鎮(zhèn)定了些,清了清嗓子道:“下面由我為大家介紹起凡工作室開發(fā)的兩款游戲,分別是卡牌游戲《三國來了》和格斗游戲《時空獵人》……”
卡牌游戲和格斗游戲并不是什么新鮮的游戲類型,但在國內(nèi)手游領(lǐng)域,這兩個類型都缺少優(yōu)秀作品,尤其是格斗游戲更是鳳毛麟角,《時空獵人》的出現(xiàn)算是彌補了一個市場空白。
但這件事也可以換一個角度來分析,為什么之前市場上沒有優(yōu)秀作品呢,究竟是大家都沒有發(fā)現(xiàn)這個市場,還是市場太小不值得一做?
大屏幕上,出現(xiàn)了兩款作品的視頻和介紹,同樣也有簡單的試玩體驗,卻并沒有引起太多的關(guān)注。
畢竟沒有人知道起凡工作室是何方神圣,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨著等晚上《奇跡逃亡》上線之后馬上去體驗一下,看看有沒有什么“可取”之處。
起凡的兩款游戲介紹完畢之后,孫亞勛重回臺前,微笑著道:“各位,今天直面會公布的三款游戲到此就正式介紹完畢……”
眾人看看時間,才過去不到一個小時,這直面會還挺短小精悍。
他們正準備聽結(jié)束語的時候,孫亞勛話鋒一轉(zhuǎn)道:“