Gungho在開會(huì)應(yīng)對(duì),NTR公司內(nèi)部則是一片歡騰。
整個(gè)一上午,除了運(yùn)維方面的工作人員在盯著服務(wù)器后端,隨時(shí)解決游戲BUG和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)問題之外,其他人都在緊緊盯著不斷變動(dòng)的下載數(shù)字。
一開始公司內(nèi)部還在紛紛鼓動(dòng)親朋好友們下載,希望能夠?yàn)橛螒驔_一波下載量,很快就意識(shí)到不需要了。
數(shù)字上升的太迅猛了!
當(dāng)十二點(diǎn)整,下載量正式突破十萬時(shí),公司內(nèi)一片歡騰,所有人都高舉雙手大聲吶喊。
只有李睿十分鎮(zhèn)定。
這才哪兒到哪兒啊,你們島國(guó)人真是沒見過什么世面。
不過李睿也希望大家的士氣能再高昂一點(diǎn),走出辦公室道:“高木桑,請(qǐng)你預(yù)訂一下今晚的五星級(jí)大酒店,我們要慶功!”
“哇!”公司里再度爆發(fā)出一陣歡呼。
下午,李睿也沒閑著,一邊繼續(xù)盯著下載數(shù)字,一邊召集島國(guó)方面的運(yùn)營(yíng)人員和鏵國(guó)方面的開發(fā)人員,召開了一場(chǎng)視頻會(huì)議。
孫亞勛的臉出現(xiàn)在屏幕上,第一時(shí)間就問道:“老板,下載量怎么樣?”
李睿瞄了一眼后臺(tái)道:“剛破二十二萬?!?
孫亞勛撇撇嘴道:“才二十二萬啊……”
李??扌Σ坏?,什么叫才二十二萬,這已經(jīng)是個(gè)很牛的數(shù)字了好不好,沒看到NTR這邊的島國(guó)工作人員全都樂的嘴抽筋嗎,島國(guó)既沒有鏵國(guó)那么多的人口,智能機(jī)的普及率也不算特別高,主要玩家群體都集中在學(xué)生和年輕一代打工族之間,今天又不是周末,能夠取得這樣的成績(jī)已經(jīng)算是前無古人了,這如果還不滿意的話,很容易遭雷劈的!
李睿輕咳一聲,制止了孫亞勛繼續(xù)胡說八道,開始了會(huì)議。
會(huì)議主要內(nèi)容是提醒大家,不能因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)成績(jī)的取得就驕傲,歷史上有很多游戲都有個(gè)很好的開門紅,卻被后續(xù)的糟爛運(yùn)營(yíng)給毀掉了。
想要成為一款成功的游戲,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和玩法是一方面,運(yùn)營(yíng)也至關(guān)重要。
除此之外,后續(xù)的開發(fā)也要提升到日程上,只有不斷的更新迭代,始終讓玩家保持新鮮感,他們才會(huì)心甘情愿的從口袋里掏出錢來。
李睿道:“亞勛,你手里應(yīng)該已經(jīng)有幾個(gè)更新的版本了吧?我要再提醒你一下,每個(gè)月至少更新十個(gè)新關(guān)卡,始終讓玩家有目標(biāo)。另外也要按步驟推出新的怪物組。這類手機(jī)游戲,最初的核心玩法是通過完成關(guān)卡獲得的金錢和怪物不斷地去強(qiáng)化實(shí)力,通過更多的關(guān)卡,收集更多的怪物。但是游戲會(huì)有一個(gè)從前期到后期的轉(zhuǎn)變,玩家的核心目標(biāo)遲早會(huì)從挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)向收集?!?
這個(gè)變化不是游戲開發(fā)者故意設(shè)置的,而是眾多類型的游戲都會(huì)必然經(jīng)歷的一個(gè)過程。
比如暴雪的《魔獸世界》,前半部分的玩法是打怪做任務(wù)升級(jí),當(dāng)升到最高級(jí)之后,玩法就變成了下副本獲得更好的裝備。
在這一點(diǎn)上,《暗黑破壞神》是做的最極致的,也是市面上各種“刷刷刷”游戲中的典型,無論是二代還今年年中剛推出的三代,都設(shè)計(jì)出了各種各樣的裝備供玩家搜集,也就保證了游戲在多年中一直都有著非常強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
《怪物彈珠》最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《智龍迷城》以及蜀都工作室已經(jīng)開發(fā)完成的《我叫MT》也都是如此,最初的關(guān)卡挑戰(zhàn)過后,玩家的注意力必然會(huì)從挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)向搜集,只有不斷提供收集品,才能維持住玩家的粘性。
這就需要開發(fā)者不斷的推陳出新,更新怪物種類和能力,但又不能更迭的太快,導(dǎo)致前期辛辛苦苦獲得的怪物成為垃圾,這就考驗(yàn)到開發(fā)者的能力了。
孫亞勛連忙道:“老板,我們蜀都工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好了未來四到五個(gè)版本的更新,保證每個(gè)月都有新的關(guān)卡和怪物上線?!?
李睿又叮囑了島國(guó)方面的運(yùn)維組,游戲上線之后,運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的工作變得特別重要,很多游戲都是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)不利,網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等服務(wù)不到位的因素而逐漸被玩家拋棄,李睿絕對(duì)不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現(xiàn)。
最后,李睿又著重提到了游戲中最重要的內(nèi)容:抽卡!
無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什么方式,手機(jī)游戲歸根結(jié)底的目的是通過吸引和刺激玩家的欲望,讓他們乖乖的掏錢內(nèi)購(gòu),那么怎樣讓玩家心甘情愿的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。
有的游戲很公平,只提供裝飾物品,玩家無法直接通過花錢來獲得更強(qiáng)大的實(shí)力,只是能夠獲得心理上的滿足和其他玩家的羨慕眼光,穿著絢麗的衣裝走在游戲公共大廳之中,吸引其他玩家羨慕的眼光,會(huì)給人帶來非常強(qiáng)烈的虛榮心上的滿足。
這種方法一般適用于需要公平對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技類游戲。
當(dāng)然這種公平只是看上去很公平而已,一些華麗的皮膚表面上不提供更多的屬性,卻會(huì)通過手感或者攻擊范圍上的細(xì)微提升,讓玩家們?cè)谔摌s心之外更多的心理平衡。
還有些游戲把不公平擺在表面,有錢抽卡就有更大概率獲得更好的怪物、卡牌或者屬性,也就能夠變得更強(qiáng)。甚至為了逼迫玩家花錢,設(shè)計(jì)了一些不花錢就很難通過的關(guān)卡。很多小廠的游戲就是如此,為了讓玩家花錢無所不用其極。
另外一些游戲,嘴上喊著公平,其實(shí)采用各種不公平的方式來拉開付費(fèi)和免費(fèi)用戶之間的體驗(yàn),《糖塊傳奇》的體力設(shè)置就是如此。
游戲中是有體力限制的,當(dāng)體力消耗完畢之后,付費(fèi)玩家可以通過購(gòu)買鉆石兌換體力,每天想玩幾把就玩幾把,甚至可以在闖關(guān)失敗后用鉆石兌換道具來獲得更多的步驟,如此多嘗試幾次之后自然而然的就能在排行榜上名列前茅,而免費(fèi)玩家消耗完體力之后只能等待體力恢復(fù),進(jìn)度當(dāng)然比不了付費(fèi)玩家。
市面上幾乎所有的游戲都是瞄準(zhǔn)了人性中的弱點(diǎn),通過類似三種不同的方式讓玩家掏錢,無論手段如何,萬變不離其宗:人前炫耀的虛榮、