接下來的幾天,李睿相繼完成了幾件事。
一是軟銀正式收購了李睿手持的Gungho股票,完成交易之后,李睿和Gungho再無半點(diǎn)瓜葛,而軟銀則正式把這家島國最為如日中天的手游公司納入旗下,朝著孫明義的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈理論又邁進(jìn)了一大步,但這一步究竟是走向天堂還是走向地獄,那就見仁見智了。
二是富士電視臺正式回購了NTR持有的島國廣播公司股票,并和NTR簽署了電視節(jié)目資源授權(quán),這意味著轟動一時(shí)的島國廣播公司收購案畫下了句號,富士電視臺贏了面子,NTR贏了里子,不能說皆大歡喜吧,只能說苦樂自知。
三是《怪物彈珠》的連霸。
自打《怪物彈珠》上線之后,《智龍迷城》就顯得沒那么香了,盡管還位于各大商店排行榜前三的位置,但《怪物彈珠》的來勢洶洶,頗有要把榜首這個(gè)位置坐爛的趨勢。
更兇殘的是,《怪物彈珠》就像是有無窮無盡的想象力一樣,剛上線不到一個(gè)月,已經(jīng)連續(xù)推出了兩個(gè)活動。
第一個(gè)活動是和神奈川縣的合作聯(lián)動,開放了名為“富士箱根伊豆國立公園”的副本。
箱根是神奈川最為著名的景點(diǎn),以風(fēng)景好,溫泉好,古跡多而聞名,和《怪物彈珠》聯(lián)動之后,被打造成了一個(gè)包括蘆之湖、箱根神社。大涌谷和小涌谷四個(gè)關(guān)卡的副本,其中的怪物都是由足柄茶、蜜柑、鐮倉雕、木頭精怪,葡萄酒等神奈川縣的特產(chǎn)化形而成,最終BOSS的樣子更是以神奈川縣的地圖為原型設(shè)計(jì)出來的!
活動一開始,立刻引發(fā)了大批玩家的矚目,尤其是神奈川縣的玩家,能夠在游戲中領(lǐng)略到家鄉(xiāng)的獨(dú)特風(fēng)味,更是讓他們大為欣喜。
箱根副本上線的短短一周時(shí)間里,來自神奈川縣的下載數(shù)量和用戶數(shù)大大飆升。
接下來《怪物彈珠》還會和其他縣進(jìn)行類似的聯(lián)動,既能提升玩家的認(rèn)同感和參與度,更能借此打造良好的政商關(guān)系。
除了和地方聯(lián)動,《怪物彈珠》也和《糖塊傳奇》進(jìn)行了聯(lián)動。
先是《怪物彈珠》進(jìn)行了最受歡迎的怪物評選,前十名怪物會聯(lián)動成為《糖塊傳奇》中的消除對象,而《糖塊傳奇》里五彩繽紛的糖塊也會加入到《怪物彈珠》的游戲當(dāng)中,成為阻止玩家們前進(jìn)的障礙。
本身《糖塊傳奇》在島國的人氣就很高,自打上線以來始終位居休閑系游戲的榜首,跟《智龍迷城》比起來也不遑多讓,現(xiàn)在兩大人氣游戲聯(lián)動,帶來的合作效應(yīng)非同凡響。
一連兩個(gè)聯(lián)動,帶動著《怪物彈珠》的下載人數(shù)如同坐著火箭般躥升,截止到1月15日,游戲上線整整一個(gè)月時(shí),《怪物彈珠》的用戶數(shù)量已經(jīng)突破了200萬人!
這是一個(gè)打破了島國所有手游紀(jì)錄的數(shù)據(jù),無論是剛剛被攆下王座的《智龍迷城》也好,還是同門師兄弟《糖塊傳奇》也好,都沒有拿到過這么驚人的數(shù)據(jù)。
這是移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的奇跡,也是智能機(jī)時(shí)代的奇跡,《怪物彈珠》作為新一代的國民游戲,正在冉冉升起……
游戲的成功,早就在李睿的預(yù)料之中,所以面對各種爆棚的數(shù)據(jù),他并不驚喜。
真正讓李睿滿意的,是通過游戲來達(dá)成RING在社交領(lǐng)域的獨(dú)霸。
這一招,其實(shí)是跟前世的企鵝學(xué)習(xí)的。
盡管李睿打心眼里不喜歡企鵝的某些做派,但他成為了資本家之后,第一個(gè)要學(xué)的其實(shí)就是企鵝。
企鵝開發(fā)了那么多的游戲,可它做的其實(shí)不是游戲,企鵝游戲本質(zhì)全都是社交,一方面通過社交業(yè)務(wù)為游戲業(yè)務(wù)提供源源不斷的流量,向用戶推薦游戲,通過社交關(guān)系鏈不斷的拉新推廣,由此來擴(kuò)展游戲業(yè)務(wù)的版圖。
另一方面,游戲中帶來的玩家的互動和關(guān)系鏈,也會進(jìn)一步穩(wěn)固企鵝社交方面的護(hù)城河。
企鵝最早代理游戲起家,后來開始自己做游戲,而且不去做競技性很強(qiáng)的游戲,而是從賽車、飛行射擊、音樂舞蹈等社交屬性更強(qiáng)的休閑類游戲入手,先搶占細(xì)分市場,再通過社交的強(qiáng)粘性迅速起量,趕超對手。
《企鵝堂》、《企鵝音速》、《企鵝炫舞》、《企鵝飛車》等游戲就是在這種策略下CTRL+V出來的,依托于企鵝海量用戶社交關(guān)系基礎(chǔ)拉新促活,很快就打敗了被CTRL+C的前輩們……
只是到了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,被企鵝寄予厚望的V信連續(xù)慘敗于瑞信之下,被搶走了新時(shí)代的社交之王的寶座,也失去了最大的流量入口,令他們的手游業(yè)務(wù)無法用老套路成功,陷入了發(fā)展緩慢的泥沼之中。
反而是瑞信、RING和KAKAO,由于李睿的全部或者部分的控股,讓李??梢越栌闷簌Z的套路,來發(fā)展屬于他的社交+游戲模式!
效果也非常的明顯。
《糖塊傳奇》自打推出以來,在全世界各大地區(qū)的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用戶數(shù)量已經(jīng)突破了一億五千萬,整個(gè)2012年給興睿游戲帶來超過五億鎂元的凈利潤。
《奇跡逃亡》是去年新推出的游戲,由于新穎刺激的玩法,成為興睿游戲第二受歡迎的游戲,盡管上線時(shí)間不長,也帶來了一億鎂元以上的利潤。
《保衛(wèi)番茄》、《時(shí)空獵人》、《三國來了》,這三款游戲雖然論收入不及前面兩款,也都在各自的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)著魁首的位置,收入也都過了一億鎂元!
坐擁這樣五頭現(xiàn)金奶牛的李睿,再接再厲的推出了XR平臺,對外采取開放態(tài)度,吸納各家精品游戲的入駐,并且給予業(yè)內(nèi)最為優(yōu)惠的分成比例,對內(nèi)則強(qiáng)化社交屬性,維持好友關(guān)系鏈,保證平臺和游戲的長盛不衰。
《怪物彈珠》的成功,正是李睿把企鵝前世的成功經(jīng)驗(yàn)完美的搬到島國來,打造出來的一個(gè)游戲奇跡。
一方面,《怪物彈珠》通過RING的好友關(guān)系進(jìn)行傳播,好友之間推薦下載