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第3321章 游戲帝國(guó)

當(dāng)天上午研討會(huì)的開幕式,李睿并沒有參加,吃過午餐,他和孫亞勛來到下午的研討會(huì)現(xiàn)場(chǎng),剛一入場(chǎng),全場(chǎng)起立,熱烈鼓掌。

李睿在全球有什么樣的影響力,是多大的網(wǎng)紅,有多少錢,這都不重要,所有的掌聲是對(duì)于他作為一個(gè)游戲制作人的尊重。

可以說鏵國(guó)的游戲行業(yè)是李睿出現(xiàn)之后,才獲得了全球范圍的影響力。

在李睿之前,有哪一款鏵國(guó)獨(dú)立制作的游戲在國(guó)際上獲得認(rèn)同了嗎?

即便是曾經(jīng)引領(lǐng)一代風(fēng)騷的《劍仙奇?zhèn)b傳》,《金庸武俠世界》和《軒轅之劍》這些游戲系列,也只是在鏵文圈子里火爆而已。

更別說2010年之前,整個(gè)鏵國(guó)游戲圈充斥著各種歐美和朝島的游戲,市面上最火爆的游戲幾乎都是外來的。

隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起,鏵國(guó)游戲通過手游展開了反擊,而這其中最杰出的代表就是興睿游戲。

興睿游戲的代表作也就是他們的第一款游戲《糖塊傳奇》,這是一款創(chuàng)造了無數(shù)奇跡的游戲,從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)四年多了,依然保持著旺盛的生命力和巨額的營(yíng)收。

根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前僅僅靠著《糖塊傳奇》一款游戲,興睿游戲已經(jīng)收入40億鎂元,是全球累計(jì)收入最高的手游,沒有之一!

整個(gè)2014年《糖塊傳奇》平均每天收入400萬鎂元,去年收入超14億鎂元。

根據(jù)2015年上半年的財(cái)報(bào)計(jì)算,目前《糖塊傳奇》擁有3.9億真實(shí)獨(dú)立用戶,其中付費(fèi)用戶超過1000萬,月均每用戶的付費(fèi)達(dá)到14鎂元,這也意味著即將進(jìn)入生命周期第五個(gè)年頭,對(duì)于手游來說已經(jīng)算是爺爺輩的《糖塊傳奇》還將繼續(xù)創(chuàng)造輝煌!

這哪是游戲啊,這分明就是一個(gè)下金蛋的鵝啊!

興睿游戲不止一只下金蛋的鵝,他們還有《奇跡逃亡》,還有《我是mt》,還有《地鐵跑酷》,還有《保衛(wèi)番茄》等等,雖然收入不如《糖塊傳奇》,卻也都是一年?duì)I收上億甚至幾億鎂元的,別家公司有一款這種游戲就能榮華富貴,興睿游戲一口氣搞出七八款。

更別說興睿游戲還有國(guó)際業(yè)務(wù),他們投資的超級(jí)細(xì)胞打造出了全球爆款《部落沖突》,盡管是后起之秀,營(yíng)收上卻已經(jīng)反超《糖塊傳奇》,去年狂攬20億鎂元營(yíng)收,成為2014年全球手游收入榜第一,按照這個(gè)勢(shì)頭,超越《糖塊傳奇》也就是一兩年的事情。

在2014年手游營(yíng)收排行榜上,而《糖塊傳奇》屈居第二。

你要問第三是誰,《怪物彈珠》!

一款興睿游戲打造,卻掛在ntr名下的手游!

興睿游戲可不止是制作發(fā)行游戲,他們還打造了xr游戲平臺(tái),想要在游戲分發(fā)上分一杯羹,同時(shí)還投資了epic,把虛幻引擎也納入囊中,再加上一大堆諸如還有《時(shí)空獵人》,《三國(guó)來了》之類的二線手游,以及《穿越火線》這樣的端游,形成了一整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)矩陣。

現(xiàn)在的興睿游戲或許還不是世界最頂級(jí)的游戲公司,但無論是營(yíng)收還是影響力,都躋身世界前列。

興睿游戲,已經(jīng)成為一個(gè)不折不扣的游戲帝國(guó)!

這一切的締造者正是李睿,他得到這樣的掌聲,難道不是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膯幔?

面對(duì)臺(tái)下無數(shù)粉絲迷弟們的掌聲和歡呼,李睿一邊揮著手,一邊上了臺(tái)。

臺(tái)上還有企鵝游戲,網(wǎng)抑游戲,微軟代表,暴雪代表,任天堂代表等國(guó)內(nèi)國(guó)際的眾多游戲產(chǎn)業(yè)高管,一見李睿上臺(tái),也都紛紛起身相迎。

李睿和眾人逐一握手,然后落座,直到他坐下,掌聲才停下來,臺(tái)下與會(huì)者也才紛紛跟著坐下。

臺(tái)下許多人都是沖著李睿來的,他們當(dāng)中有游戲公司的老板,也有獨(dú)立游戲制作人,有渴望獲得投資,有想要學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的,甚至有些人是抱著朝圣的心態(tài)來的。

下午研討會(huì)的主題是未來游戲生態(tài),李睿并沒有喧賓奪主,而是認(rèn)真聽了其他嘉賓的發(fā)言,直到最后才在主持人和現(xiàn)場(chǎng)觀眾們的強(qiáng)烈要求下拿起了麥克風(fēng)。

看到李睿準(zhǔn)備發(fā)言,全場(chǎng)又是掌聲雷動(dòng),大會(huì)的氣氛達(dá)到了高潮。

等掌聲停下,李睿才道:“感謝各位的熱情,全球游戲產(chǎn)業(yè)如火如荼,今天的氣氛也是如火如荼,深切的讓我感受到一種向上的,蓬勃的,奮發(fā)的力量。我相信,鏵國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在各位的努力一下,一定會(huì)有個(gè)非常光明的未來!”

李睿接下來以星瑞游戲這幾年的發(fā)展為例,從“精品游戲的創(chuàng)作與發(fā)行”、“技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)升級(jí)”、“市場(chǎng)趨勢(shì)與用戶需求”三個(gè)方面做了講述,贏得了一陣陣熱烈的掌聲。

最后李睿深情的道:“我最早關(guān)于游戲的記憶,來自于fc紅白機(jī),當(dāng)然是盜版的……后來跟隨同齡人一起經(jīng)歷了md和sfc的雙雄爭(zhēng)霸,經(jīng)歷了ps和ss的針鋒相對(duì),經(jīng)歷了gb系列的輝煌,經(jīng)歷過索尼微軟的主機(jī)大戰(zhàn),經(jīng)歷過psp和nds的掌機(jī)時(shí)代,直到今天的ps4,xbox one和wii u,我經(jīng)歷過電腦房到網(wǎng)吧的轉(zhuǎn)變,曾經(jīng)在電腦房里和同學(xué)鏖戰(zhàn)《紅色警戒》《毀滅公爵》,也曾經(jīng)在網(wǎng)吧大喊大叫的對(duì)戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》《反恐精英》,沉迷過《石器時(shí)代》和《傳說》,沉浸于《魔獸爭(zhēng)霸》和《穿越火線》,我是鏵國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷史的見證者,游戲在這片土地曾經(jīng)攀上高峰,也曾跌落低谷,經(jīng)歷眾多曲折,曾被冠以電子違禁品的罪名,也遭受各種詬病,但鏵國(guó)的游戲人始終負(fù)重前行,一往無前,為心中的那個(gè)夢(mèng)想努力著?!?

聽著李睿這段講話,許多人都為之潸然。

李睿說的,正是他們很多人的經(jīng)歷,在鏵國(guó)做游戲,不但要考慮游戲能不能成功能不能賺錢,還要承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,玩游戲被認(rèn)為是玩物喪志,做游戲那更是罪大惡極!

可是你不做,別人會(huì)做,你不賺錢,別人會(huì)賺,你不靠游戲進(jìn)行文化輸出,別人會(huì)用游戲來文化入侵!

大禹治水,堵不如疏,古人幾千年前就懂的道理,怎么到了現(xiàn)代反而無人理解呢?