宣布了五大工作室的功能劃分之后,李睿又重點提到了四大產(chǎn)品矩陣。
興睿游戲?qū)ㄟ^外部投資和獨立研發(fā)兩種方式,形成以《洪荒》《穿越火線》《部落沖突》和一款正在鎂國秘密研發(fā)的游戲為代表的競技類產(chǎn)品矩陣,以《糖塊傳奇》《怪物彈珠》《奇跡逃亡》為代表的休閑娛樂類產(chǎn)品矩陣,以及3A游戲矩陣和二次元游戲矩陣,每個矩陣下都有多種多樣的游戲類型,也會包括PC游戲,手機游戲,網(wǎng)頁游戲,主機游戲乃至VR和AR等多種形式。
工作室和矩陣之間,會各自憑借自身優(yōu)勢進行交叉研發(fā)和競爭合作,充分調(diào)動內(nèi)部資源,形成最大的合力。
然后,李睿又專門提到了三大支持計劃。
其實這三個計劃之前李睿已經(jīng)在不少場合提到過,這次邀請到了一些嘉賓,都是這些扶持計劃的受益者。
第一個是獨立游戲扶持計劃,從XR游戲平臺推出伊始,興睿游戲就開始大力的扶持獨立游戲,提前布局各種小眾游戲品類,只要你是一個有才華的制作人,有詳細的開發(fā)計劃,有成型的游戲框架,有獨特的游戲玩法,都可以通過XR游戲平臺申請獲得資金,技術(shù)乃至游戲引擎上的各種支持。
過去兩年的時間里,興睿游戲扶持了全球超過1000位獨立游戲制作人的開發(fā)計劃,不但在開發(fā)階段給予扶持,還在后續(xù)的上線和宣發(fā)上,提供了非常專業(yè)的服務(wù),甚至?xí)o一部分精品游戲予以大量的流量資源在內(nèi)的全方位孵化扶持!
這次的會議上,就有多位獨立游戲作者作為扶持計劃的第一批受益者趕來蜀都參加會議,他們的游戲有的已經(jīng)在XR游戲平臺上線銷售,獲得了極佳的成績,有的還在制作階段。
李睿專門向與會者介紹了他們。
“凱西·雅諾和安東尼·吉文內(nèi)蒂,他們?yōu)榱碎_發(fā)一款心目中的最好的肉鴿卡牌游戲而辭去了工作,由于經(jīng)費不足他們只能擁有價值70鎂元的顯示器來完成美術(shù)工作,所以當他們第一次帶著游戲DEMO來興睿游戲展示的時候,我們看到了一大堆視覺偽影。拿到興睿游戲提供了6萬鎂元開發(fā)資金之后,他們更換了電腦和顯示器,終于可以用真正準確的顏色和對比度來開發(fā)游戲了?!?
全場哈哈大笑,尤其是那些獨立游戲制作者,笑的最開心,因為這梗來源于他們每個人的生活,簡直太熟悉了,但笑聲之中也有感同身受的苦澀,他們這些沒有公司,沒有工資的獨立游戲制作人,誰不是從一文不名起步的呢?
他們的運氣不錯,趕上了好時候,能夠遇到興睿游戲這樣慷慨的金主,又有多少和他們一樣有才華有夢想的年輕人,只是因為運氣不夠好而埋沒呢?
“這位很靦腆的年輕人名叫托比·??怂?,他獨立制作的游戲《傳說之下》已經(jīng)于9月15日登陸了XR平臺,僅僅二十天,讓我們看看它的銷量……”李睿看了一眼手里的資料,“真是個了不起的數(shù)字,這款像素風游戲已經(jīng)售出了89000份!”
四周響起了一陣驚嘆聲。
李睿繼續(xù)道:“銷量還不是最令人驚訝的,這款游戲目前在XR游戲平臺共獲得了31000個評價,好評率是……”
李睿頓了頓,然后說出了一個讓全場再度驚嘆的數(shù)字。
“97%!”
所有的目光都聚集向這位靦腆的年輕人,并用掌聲向他致以敬意。
能夠用簡單的像素風格打造出一款讓絕大多數(shù)挑剔的付費玩家給予好評的游戲有多難,在座的各位簡直再清楚不過了。
《糖塊傳奇》賺了那么多錢,在蘋果商店的評分只有可憐的3.7分,玩家們會因為某個BUG就毫不猶豫的給出差評,而忽略他們曾經(jīng)在游戲中獲得過多少快樂,他們也會因為某次更新的元素不合心意給差評,會因為某一關(guān)始終過不去而給差評,甚至沒有任何理由,就是想給差評。
越是銷售火爆的游戲,越是大制作,越是給玩家很高期待感的游戲,就越是容易得到差評,這就讓97%的好評率成為一種極為奢侈的存在。
如今在XR游戲平臺上,97%也是所有獲得超過100個評價的游戲當中,好評率的第一名,并且遙遙領(lǐng)先于第二名!
李睿又指了指角落里的一個帥哥道:“埃里克·巴隆,他在網(wǎng)絡(luò)上叫edApe,他是一個《牧場物語》系列的粉絲,所以他正在制作一款像素風的農(nóng)場經(jīng)營游戲,預(yù)計將會于明年春天和大家見面,我可以保證,那是一款非常好玩非常容易令人沉迷的游戲,如果你們還想完成自己的游戲,那我絕對不建議你們玩他的游戲!”
大家發(fā)出了善意的笑聲,對這個帥氣的年輕人也給予了掌聲,而且非常好奇他能夠在已經(jīng)老掉牙的農(nóng)場經(jīng)營類游戲類型中搞出什么新鮮玩意?
“最后我要介紹一位重量級的獨立游戲制作人,我想在座的很多人應(yīng)該都玩過他的游戲吧。讓我們向埃德蒙德·麥克米蘭致以敬意?!崩铑B氏裙恼频馈?
當一個看起來有點邋遢,滿臉胡子的胖子站起身和大家打招呼的時候,許多人都發(fā)自內(nèi)心的歡呼起來,這個被玩家親熱的稱為“E胖”的家伙,是獨立游戲圈中的一個神話,早在FLASH年代,他的作品就啟蒙了無數(shù)人,甚至在座就有人是因為玩了他制作的FLASH游戲而萌生了成為游戲制作人的想法。
埃德蒙德甚至比李睿還大五歲,今年已經(jīng)35歲了,他畫過漫畫,裝配過洗衣機,甚至還在破產(chǎn)之前的百視達當過店員,還當過動物管制員,當他進入游戲行業(yè)之后,很快就制作出了極為著名的《GISH》并獲得了2005年的IGF(獨立游戲節(jié))的MALLYGRNDPRIZE大獎,如果想知道這個獎項的重要性,只要提一下其他年份的獲獎?wù)呔涂梢粤耍盒请H拓荒,我的世界,菲斯,請出示證件……
之后埃德蒙德經(jīng)歷了一系列的起起伏伏,包括患病,巨大的工作壓力,以及被微軟背刺等等,終于獲得了成功,并且在2011年推出了一款劃時代的獨立游戲《以撒的結(jié)合》。
這個游戲怎么說呢,再過幾年各種視頻網(wǎng)站上如果有那種獨立游戲排行榜的內(nèi)容,每當出現(xiàn)這款游戲的名字時,都會飄過一排彈幕。
全體起立!
真神降臨!
前方高能!
我就知道!
排名低了!
就是這么牛逼!
而這樣一款牛逼游戲的牛逼制作人,也被李睿給請來了!