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第1638章 魂游戲

之前大家對《奇跡逃亡》的看法都是玩法太過單調(diào)簡單,玩法上無法支撐起爆款的體量。

想要成為爆款,得讓玩家持續(xù)有新鮮感,保持更多的在線時長。

大部分爆款游戲都是通過不斷更新內(nèi)容來維持玩家的熱情。

《糖塊傳奇》在過去一年里數(shù)十次更新,每次更新都會帶來新的關(guān)卡,每一個新關(guān)卡誕生都會讓玩家產(chǎn)生繼續(xù)通關(guān)的渴望。

《保衛(wèi)番茄》也是同樣的套路,玩家玩膩舊關(guān)卡,更新帶來新關(guān)卡,玩家沖擊新關(guān)卡,循環(huán)反復(fù)。

但如果認(rèn)為兩款游戲都只是靠更新內(nèi)容來吸引玩家,那就錯了。

內(nèi)容更新的同時,游戲的玩法非常豐富。

《糖塊傳奇》就有限時,限步驟,消除目標(biāo)等多種通關(guān)目標(biāo),還有最少步數(shù)比拼,最快通關(guān),多人合作,雙人競賽等各種競賽要素,這些要素組合起來,會產(chǎn)生多種通關(guān)策略,玩家通關(guān)之后往往會感覺意猶未盡,再去嘗試其他的過關(guān)方法,這樣一來不但豐富了玩法,也加大了關(guān)卡的可玩性。

《保衛(wèi)番茄》更是通過增加新武器新元素新怪物以及提升難度的方法,吸引玩家不斷挑戰(zhàn)極限,從而達到增加玩法厚度的目的。

大家看到《奇跡逃亡》的第一眼,下意識的把它和蜀都工作室的兩款游戲做了比較,得出的結(jié)論就是玩法太單一了。

可是看了孫亞勛和趙娜的演示之后,這些游戲圈的資深人士立刻意識到,它們根本是兩種不同風(fēng)格的游戲,根本沒有放在一起比較的必要。

和《糖塊傳奇》《保衛(wèi)番茄》的追求通關(guān)不同,《奇跡逃亡》的玩家從一開始就注定會失敗,區(qū)別是在失敗之前能達到什么樣的成就。

看起來非常簡單的機制,很容易學(xué)會的操作,蘊藏著非常高的對于反應(yīng)和技巧的要求,這種自虐型的游戲最終不是以通關(guān)而是以高分為目的,不斷打破之前的紀(jì)錄獲得新的高分或者比其他人獲得更高的分?jǐn)?shù)才是游戲動機,隨著分?jǐn)?shù)提高難度不斷增加緊張感不斷增強,帶來的緊張刺激的樂趣時刻刺激著玩家的競爭欲望。

這類游戲之前不是沒有,去年島國的萬代南夢宮公司就發(fā)行了一款名為《黑暗之魂》的游戲,以難度高,劇情復(fù)雜,虐待玩家而著稱,玩家明明不斷被游戲里的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,卻反而一次次的重新開始游玩,就是咽不下那口氣!

再過幾年游戲市場上會涌現(xiàn)出不少類似的游戲,比如《血源詛咒》,比如《只狼》,比如《艾爾登法環(huán)》,它們都是受到了《黑暗之魂》的影響,所以有一個共同的稱呼叫做“魂類游戲”。

《奇跡逃亡》其實也是一種魂類游戲,看起來簡單的模式卻包含了極高的技術(shù)要求,利用玩家的失敗激發(fā)好勝心而一次次挑戰(zhàn)。

不同的反饋機制,帶來不同的游玩感受,也帶來不同的爽感。

如果說《糖塊傳奇》和《保衛(wèi)番茄》是用成功給玩家以成就感,《奇跡逃亡》則是用失敗來激勵玩家。

手段不同,結(jié)果一樣。

內(nèi)行看門道,外行看熱鬧,當(dāng)行內(nèi)人都開始琢磨這種游戲模式時,網(wǎng)友們的意見也逆轉(zhuǎn)了。

【喜歡春芋的佩佩】:什么時候上線啊,我的手指已經(jīng)解渴難耐了!

【見姬行式】:我感覺我能跑兩萬米!

【天真浪漫的黑崎一心】:老子號稱燕州加藤鷹,這游戲我玩定了!

【喜歡編曲鍵盤的劉高妻】: 別廢話了,快點上線吧,還是這種猛男游戲比較適合我!

趙娜演示完畢,孫亞勛接過手機道:“感謝我們的代言人跑出了這么好的成績,請大家記住這個成績……《奇跡逃亡》上線的頭一周,所有超過這個紀(jì)錄的玩家,都會獲得我們贈送的典藏皮膚!”

“游戲?qū)?012年4月1日晚上21:00正上線,也就是今天晚上!上線內(nèi)容為第一關(guān)瑪雅神廟,未來還會推出萬里長城、巴比倫花園、長安兵馬俑、阿爾忒彌斯神廟和亞歷山大燈塔等關(guān)卡,豐富而精彩的內(nèi)容,等待大家一一體驗!”

孫亞勛又介紹了一番之后,《奇跡逃亡》的環(huán)節(jié)就算是結(jié)束了,他指向一直站在舞臺邊緣的殷凡道:“我說的太多了,下面該換人給大家介紹了。有請興睿游戲起凡工作室負責(zé)人殷凡為大家介紹接下來登場的兩款游戲!”

殷凡邁步走向舞臺中央,眼角余光瞥見下面一眾大佬都盯著自己,緊張著差點順拐,等站定之后更是張口說不出話來。

李睿見狀,率先鼓起掌來,還沖著臺上的殷凡點了點頭,意思是:你可以的,我相信你。

“啪啪啪”,在李睿的帶動下掌聲如潮,殷凡看見李睿鼓掌點頭的動作,心中稍微鎮(zhèn)定了些,清了清嗓子道:“下面由我為大家介紹起凡工作室開發(fā)的兩款游戲,分別是卡牌游戲《三國來了》和格斗游戲《時空獵人》……”

卡牌游戲和格斗游戲并不是什么新鮮的游戲類型,但在國內(nèi)手游領(lǐng)域,這兩個類型都缺少優(yōu)秀作品,尤其是格斗游戲更是鳳毛麟角,《時空獵人》的出現(xiàn)算是彌補了一個市場空白。

但這件事也可以換一個角度來分析,為什么之前市場上沒有優(yōu)秀作品呢,究竟是大家都沒有發(fā)現(xiàn)這個市場,還是市場太小不值得一做?

大屏幕上,出現(xiàn)了兩款作品的視頻和介紹,同樣也有簡單的試玩體驗,卻并沒有引起太多的關(guān)注。

畢竟沒有人知道起凡工作室是何方神圣,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨著等晚上《奇跡逃亡》上線之后馬上去體驗一下,看看有沒有什么“可取”之處。

起凡的兩款游戲介紹完畢之后,孫亞勛重回臺前,微笑著道:“各位,今天直面會公布的三款游戲到此就正式介紹完畢……”

眾人看看時間,才過去不到一個小時,這直面會還挺短小精悍。

他們正準(zhǔn)備聽結(jié)束語的時候,孫亞勛話鋒一轉(zhuǎn)道:“